Setores se recuperarão da falta de chips de forma desigual -

Setores se recuperarão da falta de chips de forma desigual

Os setores automotivo e industrial, dois dos mais atingidos pela escassez de chips, serão os mais rápidos a se recuperar.

A escassez de chips de computação provocou perdas nas cadeias de suprimentos globais por mais de dois anos. Embora a falta desse componente esteja perto do fim, um estudo da consultoria Bain & Company alerta que a recuperação será desigual: alguns setores começarão a ver melhorias até o final deste ano, enquanto outros podem não virar a página até 2024, na melhor das hipóteses. Os setores automotivo e industrial, dois dos mais atingidos pela escassez de chips, serão os mais rápidos a se recuperar. A Bain prevê que os gargalos de fornecimento nesses setores começarão a melhorar entre o final deste ano e o começo de 2023. Seus produtos dependem mais de semicondutores em duas categorias – wafers de 12 polegadas “de ponta” e wafers de 6 e 8 polegadas “de ponta” – que verão a capacidade de fabricação aumentar significativamente nos próximos 9 a 12 meses. Esses tipos de chips compõem mais de 90% dos semicondutores usados por empresas automotivas e industriais

O setor de eletrônicos de consumo, incluindo smartphones e tablets, também se recuperará da escassez de chips no próximo ano. Esses produtos dependem dos wafers de 6 polegadas, 8 polegadas e 12 polegadas, cuja oferta está aumentando e também usam outros tipos de semicondutores que estão com melhor disponibilidade. No outro extremo, a Bain avalia que a escassez seguirá prejudicando vários setores até 2024, incluindo consoles de jogos e servidores de computador. Segundo a consultoria, como a demanda por esses produtos aumentou durante a pandemia de Covid-19, o fornecimento de wafers “de ponta” se manteve, mas a produção dos componentes avançados de substrato que os acompanham não. Esses fornecedores não têm recursos financeiros para construir suas fábricas de substrato com rapidez suficiente para atender à crescente demanda. Os chips de ponta que dependem desses substratos representam quase 50% dos semicondutores usados em servidores e mais da metade daqueles usados em consoles de jogos


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